《异世之女神转生》
正文 第一章 我的女神
点击“任务完成”按钮,完成今天最后一个每日任务,果断鼠标点击右上方关闭游戏。
我叫秦天,无数“北漂族”大军之中默默无闻的一员,每天过着公司宿舍两点一线的生活。
几年的时间已经完全磨灭了刚毕业那会的梦想,现在的目标就是赚一点钱,回家开一个能够养活自己的杂货店,和亲人一起过着平凡的生活。
为了省钱,平日里除了必要的应酬之外,剩下的时间基本上窝在宿舍里靠游戏动漫打发时间。在外人看来,我大概就是一个宅男吧。
成功关闭某“自由度高的生活型”网游之后,剩下的只有无尽的空虚。
闭眼休息片刻之后,用鼠标点开了某狐狸浏览器,登陆单机游戏网站,搜寻着能够打发时间的游戏。
“嗯,这是什么?”
鼠标划到一个不起眼角落里,展开的封面图及介绍让我鼠标停了下来。
“《我的女神》,定制一个属于你的女神养成类游戏,不是动漫改编的。似乎有点意思,下出来看看。”
点击进入下载界面,点击下载,电脑屏幕直接黑屏。
“我去,不会吧,木马还是病毒?什么时候黑客技术这么高端了?”
在试过“ctrl”+”alt”+”del”无效后,我果断按下了电脑开关,然而电脑依然在黑屏运行,毫无反应。
“好吧,看来只有出绝招了。”
果断抽出电源插板,手还没来的急摸到插头,屏幕上出现了“载入完成”的字样,随后浮现了“创造新人物”的按钮。
还没来得及点击,系统就自动进入了人物创造界面。
“有点意思了啊,先建个人物看看。”
虽然强制安装什么的很让人不爽,不过画面做的相当精致,的确让人有试一试的。
点开第一项“模板”键,右边展开了大约三十多个女性人物模板。逐个点击了一遍,各类型的美女都有。选着了一个自己最喜欢的白色连衣裙黑长直少女模板,随后点击确定。
确定完成之后,界面进入下一页,“个性化”。
右边系统栏上可以更改的选项非常的多,试着改了一下,可惜无论怎么改都像是在破坏一个完美的作品,最后还是还原初始数值之后用默认模板形象进入下一项。
接下来要设定的是“年龄”,黑发黑眼的少女站在屏幕正中间,脚下一个滑动的选项,分别是10岁至18岁。
“嘿嘿,这设定好玩。”
用鼠标左右拉着年龄选项,看着屏幕中的女孩由萝莉到少女之间不停地转换。
玩够之后,将年龄设定在12岁。
全部选择完毕,左右拉近确定没问题之后,随手在“名字”栏输入了“秦心”二字,然后点击“人物创建”。
再次点击“确定创建”之后,一个可爱的少女出现在角色栏里。仔细欣赏了一下自己创建的角色,没有问题,那么开始游戏!
点击“进入游戏”,显示屏再次黑屏。
几分钟之后,屏幕依然黑着,毫无反应。
好吧,看来又是一个只有开头的残次品游戏,只不过这个残次品比较精致。
算了,关机重启吧,希望别坏文件。
按了几下电源开关,确认无效之后,再次抽出插线板,狠狠的拔下插头。
然而眼前白光一闪,视线陷入一片黑暗,之后失去了全部意识。
头好痛,我刚刚怎么了?
用手揉一下脑袋,可指尖却碰到了一撮长长的头发,长发?
用手将脑后的长发拨到眼前,嗯嗯,乌黑发亮,发质比电视上洗发水广告做出来的效果还好,长度大概能盖过肩头,不过我的头发什么时候这么长了?
而且怎么感觉视线变矮了?我的衣服怎么变成这样了,这应该是连衣裙吧?
等等,难道说?
四下看了看,前面有一条小河。
快步走到河边,水里浮现的是刚刚自己亲手创建的“秦心”。
“坑爹啊!!!”声音凄厉却又清脆动人
好半天之后,我才冷静下来。
混蛋,早知道就不手贱去下什么破游戏了,这下子怎么回去见人啊。
算了,先想想自己该怎么办,光在这里呆着也不是一个办法。
首先,的确定在哪。
环视了一下四周,旁边全都是密林,自己现在应该身处不知名森林的小河边。
抬头看了看天空,时间应该是下午快到晚上了,太阳快要落下,两个月亮清晰可见。。。。。。
等等两个月亮,还是一红一篮?
好吧,看来不但变成了自己创建的少女角色,还穿越到了异界。
真尼玛混蛋,再有一年老子就能赚够钱回家过自己想要的生活了了,可现在到底算什么?
脑海里浮现出父母含辛茹苦将自己拉扯大的画面,爷爷奶奶慈祥的笑容,眼角不知不觉之中湿润了。
我要回去,无论如何,我都要回去!
默默下定决心,用手擦了擦眼角。
马上天就要黑了,身处森林,而且还是在河边,碰到食肉动物前来喝水估计就完蛋了。
目前最要紧的事找个安全的地方过夜,等到白天再想办法。
看了看太阳,选定一个方向,随手在脚下捡起一根木棍。
耳边传来“叮”的一声,声音非常近,似乎是贴在自己身后!
瞬间感觉自己浑身寒毛倒立,抓紧木棍反身向后挥去,可惜没有任何东西被击中,自己却差点被挥动的木棍带翻。
系统提示:了解“近距离战术精通”,了解“棍棒精通”。
“刚刚什么声音?”确认自己身边没有任何能发出“叮”的声音的东西之后,我异常困惑的说着。
咦,这是什么?
视野左下方有一个类似中国结的图标。
随着自己的注视,图标向右展开,依次显示“人物”“技能”。
“技能”图标缓缓的闪烁着,随着视线的注视,“技能”栏向上展开。
在“战斗”分类里找到了刚刚了解的两个技能。
近距离战术精通
技能说明:进行近距离战斗的必备技能,通过锻炼自己的身体强化自身的近战攻击。它没有任何华丽的视觉效果,但是在近距离的战斗当中,它的效果累积在你每一次攻击之上。
技能效果:无
等级:练习
修炼项目:试着用近距离攻击敌人(0/10)
钝器精通
技能说明:精通没有刃的打击武器的技能,让你将手中的钝器威力发挥至极限。
技能效果:使用钝器时攻击力增加2
等级:练习
修炼项目:用钝器攻击敌人(0/10)
目光离开技能栏,转向“人物”栏之后,“技能”栏自动关闭,“人物”栏直接展开,分为“基础属性”“扩展属性”以及“装备”。
基础属性:
名称:秦心
年龄:12
生命值:20
魔法值:20
体力值:20
力量:5
智力:5
敏捷:5
意志:5
幸运:5
技能点:0
扩展属性:
伤害:2-10
魔法伤害:0
暴击率:6
平衡:35
防御:2
保护:0
魔法防御:0
魔法保护:0
防御贯穿:0
装备栏除了身上的白色“新手裙子”之外,就剩下装备在右手的“树枝”。
这人物属性不就是之前玩的网游的人物属性嘛,难道这刚半成品系统把我之前玩的网游直接拖来用了吗?
视线离开系统栏之后,界面自动关闭,随着目光注视,系统栏又重新展开。来回重复了几次,系统展开相当快,没有任何延迟。不但能将“生命”“魔法”什么的属性挂在视野任何位置,还能调整透明度防止遮挡视线。总的来说相当的方便。
将系统设置调整好之后关闭掉,然后在脚下找了一块目测大约10公斤的石块,举起来用力投了出去。
嗯,5点力量和自己穿越前相差不大,别的属性不好测试,不过大体上应该差不了太多。
系统提示:习得技能“扔石头”,了解技能“远距离战术精通”。
扔石头
技能说明;将手中石块投掷出去,攻击敌人。更快更远更准的用石头砸死敌人!
技能效果:扔出的石块对敌人造成2-6的伤害。
技能等级;练习
修炼项目:将石头扔出去(1/10)
远距离战术精通
技能说明:远距离战术精通是远距离战斗的最基本技能,熟练使用可以在远距离准确,强力的攻击目标。
技能效果:无
技能等级:练习
修炼项目:试着远距离攻击敌人(0/10)
咦,这都行?扔石头也是技能?不过这个技能似乎容易修炼啊,试试看。
将刚刚扔出去的石头捡回来再次扔了出去,重复九次之后,技能栏里“扔石头”技能后面出现了金色“升级”按钮。
点击“升级”按钮,“扔石头”技能一片白光闪过,技能等级显示为f,基础伤害变成4-12,修炼项变为将“石头扔出去(0/20)”。
看起来技能很容易修炼,那么继续吧。
重复了20次扔石头动作,“升级”按钮再次出现,然而这次去无法继续升级了,因为系统提示需要100点技能点才能继续升级。
好吧,需要技能点才能升级一点都不意外,但是才f级就需要100点是不是太多了?算了,现在没时间管这些了,先找到安全的地方过夜要紧。
无奈关闭系统,在走过的地方用石头刻下痕迹防止迷路,半小时之后,成功找到一个合适的地点。
在一棵大树下,发现了了一个树洞。
洞口离地接近一米,洞口不大,目测够自己钻进去。
小心靠近洞口,用木棍使劲往里捅了捅,确定里面没有别的生物之。
仔细观察了洞口边缘,没有生物留下的痕迹。
用鼻子闻了闻,没有异味。
探头检查了一下洞里的空间,估算了一下洞壁厚度。
很好,一个非常安全的落脚点。
找了些干草平铺在洞地,再拖来一堆树枝钻入洞内架好,以防外面的生物进来。做完这些之后,时间已然是傍晚,太阳已经下山。做完这些之后,这才有时间趟在干草上。
天气不错,温度也很合适,只用一些干草就足够暖和,看来不用担心感冒了。
身体刚松懈下来,就感觉自己又饥又渴,被自己挂在左上角的体力槽显示为12/16(20)。
明天回到河边就有足够的水源,但是没有食物明天有没有足够的体力保持行动都是未知数。明天必须得找到食物,不然饿死就太悲惨了。嗯,早点休息,明天估计有的忙了。挪了挪身子,让自己躺的跟舒服一点,然后闭上了眼睛。
系统提示:习得技能“休息”
休息
技能说明:适当的休息是很重要的,要维持健康的身体就要学会适当的休息特別是在战斗中受伤或身体不舒服时,或是极度疲劳时,适当的休息会帮助你尽快恢复过来
技能效果:无
技能等级:练习
修炼项目:学习更好的休息方法(0/1)
。。。。。。还让不让人好好休息了。
正文 第二章 密林求生
宁静的森林中,一条小河从中穿过,几条不知名的鱼类在水里缓缓游动着。
除了不知名虫子发出的鸣叫声,一切都显得那么宁静。
旁边的草丛突然被压倒,水里的鱼收到惊吓向远方游去,虫子也停止鸣叫声。
一个穿着短裙的少女手持树枝走了出来,狠狠的用树枝将前方的草丛砸倒,然后从开出的小路走了出来。
无论是谁,没睡好都不会有什么好心情对吧。为了休息技能折腾了好几个小时,可惜直到现在都没有找到完成修炼项的方法。刚睡着,就被远方不知名野兽发出的吼叫吵醒,担心受怕一个晚上,都没有发现是何生物。早上爬出树洞出去小便,站着摸索了半天却没有找到自己的兄弟,这才想起自己现在已经是一个12岁的黑长直少女。纠结无比的蹲下方便完,按原路返回自己昨天穿越的河边,却被树枝挂住长裙拌了好几跟斗。愤怒无比撕烂长裙,付出最大耐久减少8点的代价,终于将长裙修改成不影响行动的短裙。然而双腿间吹来的凉风却让我有气无处出,只能将满腔怒火发泄到路边的草丛上。
站在河床边,深呼吸,收拾了一下心情,低下头仔细检查了河边的泥土。
“嗯,没有大型生物的足迹,看来最近没有动物前来喝水。”
缓缓靠近河边,水质清澈透明,能够直接看到河床。
水里几条不知名的鱼类缓缓游动着,用木棍点了点水面,几条鱼受了惊吓立刻游走了。
确定周围没有危险之后,蹲下用手接了点水喝。
“呼,从来没觉得水有这么好喝。”警惕的朝四周观察了一下,再次迅速的接了几口水喝掉,这才爬上河边一块巨石。
“休息一下,然后找能吃的东西。”
看了看太阳,估算了一下时间,瞄了一眼左上方,当前体力值:8/14(20)
收拢了一下群子,直接坐在巨石之上,双脚搭在巨石边缘。双手准备撑在被后伸个懒腰,手心传来的刺痛让我立刻把收缩了回来。反过头来,才发现手心触碰到的似乎是一些页岩碎片。用手折了一下,异常坚固,还有具一定的韧性,分量也不轻,或许里面有一定的金属成分。这石头说不定有用,试试看。
说做就做,选了几块合适的页岩,翻身跳下巨石。在河边选了一块表面平整的石头作为磨刀石,用页岩在上面细细打磨。
一刻钟之后,一把粗糙的石刀出现了。
系统提示:习得技能“制作精通”,“手艺”。
系统提示:获得技能点5
制作精通:
技能说明:用想象力为引导,通过不同的材料组合制作出某种东西的技能,进行物品制作的最基本技能。
技能效果:无
技能等级:练习
修炼项目:采集或制作物品(1/1)
手艺:
技能说明:把各种材料用各种方法做变化,組合这些东西制作出能发挥沒有预测过的技能物品,人们把這些基础统称为手工艺是制作想要的物品需要細心的手艺及对材料的明確理解,必須在每一個制作的過程中都注入极高的注意力对于想利用从其他地方得到的材料制作一件特別的物品的人而言,手工艺技能會有很大的幫助
技能效果:对材料进行手工加工制作。
技能等级:练习
修炼项目:制作手工艺物品成功(1/1)
“哈哈,果然可以。”不但成功试验出两个新技能,而且找到了技能点的或许方法。虽然制作出来的石刀属性惨不忍睹,耐久低的可怜,但是带刀刃的工具确实现在急需的。
找了一根细长结实的木棍,用刚制成的石刀将一端削尖,把中间的突出物削平,一把简易的长矛制作完成。
拿着长毛在手里晃了晃,重量正好。
无视简易长矛那可怜的属性,放轻脚步,缓缓来到河边,目光锁定了一只看起来很“肥硕”的鱼。
轻轻举起手中的长矛,瞄准鱼身体稍微靠下的位置。
根据光的折射,应该就是这个位置了吧。
手中长矛狠狠插下,直接刺入水底,扰动了水底一片淤泥,清澈的河水瞬间浑浊一片。然而长矛上传来的抖动却让我欣喜万分,命中目标!
“物理老师我爱你。”
缓缓将长矛放倒,小心将刺入河底的长矛提出水面,一条大约2斤重的鱼类正在长矛上垂死挣扎着。
狠狠的将长矛上的鱼砸在河边的石头上,这条鱼停止了抖动。
用石刀将鱼去鳞开膛破肚,用手指轻轻沾了点鱼身体里的体液,强忍着恶心的鱼腥味,用舌头舔了舔。
过了一小会,舌尖上并没有传来不适感,看来这鱼应该没毒,起码毒性不高。
从河边的小树林找来了一堆干透的树枝,树叶。将一根较大的树枝划开,用石刀在树中间刻出一条槽线,用另一只削尖的树枝尖端在槽线上来回摩擦。待槽线冒出黑烟之后,放入干草试着引燃。失败数次之后,终于成功引燃了干草,升起一堆篝火。
系统提示:习得技能“篝火”
篝火:
技能说明:用常见的木材点燃篝火的技能
技能效果:能够点燃木材
技能等级:练习
修炼项目:学习其他点燃篝火的方法。
继续投入干木柴,带全部点燃之后将明火扑灭,留下一堆带着火丝的木炭。把切好的鱼肉用削好的小树枝穿上,放倒火堆旁边慢慢的烘烤着。待鱼肉外表完全烧成焦黄|色,并传来淡淡肉香味的时候,用削好的筷子在鱼肉上试了一下,确认鱼肉已经完全熟透。
系统提示:习得技能“厨师”
系统提示:获得技能点:5
厨师:
技能说明:利用多种食材烹饪料理的技能
技能效果:能够烧烤食材
技能等级:练习
修炼项目:制作烧烤食物(1/5)
快速吃掉烤好的鱼肉,体力值重新恢复为20/20。将吃剩下的鱼肉以及剃下的鱼内脏扔入火堆,然后埋掉,防止引来其他的野兽。
一般来说,顺着河走就会有人的痕迹,不过这个世界有人类存在吗?不管了,先顺着河向下走看看,说不定会有什么发现。
用河水清洗了一下嘴巴上的油渍,提着刚刚制作完的长矛,顺着河水开始探索周围的森林。
正文 第三章 第一次战斗
因为地质的关系,河床上全是高低不平石块。虽然不至于无法通过,却也严重影响了前行速度。顺着河流弯曲前进,终于看清了附近的地形。以日出方向为东方判断,偏北方向是一片连绵的高山,绝大多数山顶被白雪覆盖。小河大概就是山顶融化的雪水形成的吧。
顺着河流前进了大约1小时之后,前方河床上的莫名反光吸引了我的注意。压底身体,小心靠了过去。大约5分钟后,借着石头的掩护,缓缓探出半个脑袋,前方反光的物体终于呈现在眼前。
几只透明闪亮的果冻状物体,正覆盖在一具人型骸骨上挪动着。如果在地球上,这些反光透明果冻状生物或许会让女孩子爱慕不已。但眼前的情景却让我心底发凉,随着眼前莫名生物的挪动,骸骨上残留的血肉被完全吞噬干净,只剩下惨白的骨头。
怎么办?绕开它们继续前进还是原路返回?跟眼前未知的生物发生正面接触或许不是什么明智的选着啊。食肉生物,战斗力未知,前面的骸骨如果是这些生物做的,那么还是绕开比较好。
收回前探的身体,拿起靠在石头上的长矛,正准备返身离开,背后的情况让我停下了脚步。一只果冻状生物不知何时已经出现在生后不到10米的距离,正在缓步向自己靠近!
混蛋,什么时候出现在身后的?跑近森林明显不是什么明智的选择,河岸太窄,没有办法绕开。可恶,拼了!
迅速蹲下身体,顺手捡起脚下的石块,用“扔石头”技能狠狠的扔了出去。
石块划过一道弧线,直接命中想自己靠近的果冻状生物。怪物头顶显示红色的生命值栏以及白色“-5”的提示图标,这次攻击大约去掉了怪物五分之二的生命值。
这么弱?再来2次干掉它!再次蹲下拾起石块,准备发动“扔石头”技能再次攻击。然而这次技能发动失败,石块大约飞出4米就无力坠落。
系统提示:石块重量超过人物力量上限,技能发动失败。
坑爹啊,为什么不早说!这时脚下已经没有合适的小石块进行投掷了,而怪物已经离自己不到6米了,可恶,直接上吧。
提起长矛直接想怪物冲去,双手握紧长矛借着前冲的力量,狠狠捅进怪物的身体。
黄|色的“-15”图标在怪物头顶升起,这次攻击直接将怪物的生命值清空!
系统提示:习得技能“冲刺”,了解技能“暴击”,获得技能点:10
冲刺:
技能说明:装备长枪类武器水平勇猛的向目标突进攻击。攻击时可以将长枪类武器攻击距离上的敌人全部击飞。
技能效果:当前技能攻击为人物攻击力90
技能等级:练习
修炼项目:使用长枪类武器利用冲击技能攻击敌人(1/20)
暴击:
技能说明:被动技能,如何有效攻击敌人弱点的技能。
技能效果:暴击成功之后增加40伤害
技能等级:练习
修炼项目:发动暴击攻击敌人(1/1)
“暴击”技能同样无法升级,只是练习级就需要300技能点。至于“冲刺”技能,本来自身攻击力已经低的可怜,技能伤害还只有攻击力的90,综合起来未免也太低了吧。不过可以攻击一条直线上的敌人,这点可以利用。
怪物被杀死之后,水晶透明状的身体化作液体直接渗入地下消失。留下了一堆黑色散发恶臭的不明物体,根据身后的骸骨稍微联想一下大概就知道眼前的物体是什么玩意了,让人连接近的都没有。
不过这怪物弱的可怜啊,移动速度相当慢,只要小心基本上不可能被击中,按怪物的形象来看,这难道是传说中的史莱姆?既然这怪物这么弱,那么没理由放弃眼前的技能点。
再次转身,缓步靠近,在到达距离眼前史莱姆大约3米的距离时候,直接发动“冲刺”技能。
发动技能之后,身体飞快的向前冲击,感觉不像是挺着长矛向前冲刺,反而是长矛带着身体向前冲刺着,直线的冲撞直接带飞了骸骨旁的3只史莱姆。
“-8”
“-4”
“-5”
冲击距离结束之后立即转身调整距离,准备再次冲击。可惜技能再次发动失败。
系统提示:技能冷却中,无法继续使用。
坑爹啊,技能说明写详细一些会死啊!!?
收起枪开始围着眼前7只史莱姆兜圈子,5秒钟后,待技能冷却完毕,调整好位置立即发动“冲刺”技能,这一次直接带飞5只史莱姆,没有被击中的史莱姆试图跳跃起来向我攻击,可惜速度过慢没有击中飞速冲过的我。
重复几次之后史莱姆被消灭大半,剩下的也都是残血状态。小心勾引史莱姆攻击自己,乘史莱姆跃起后躲开攻击,然后利用落地之后缓慢的调整姿态时间,用长矛收走了最后剩余的生命值。
几次交锋,没有收到任何伤害,成功收获70点技能点。除了付出大半体力值的代价,最大的损失,大概就是身上沾满了令人发呕的恶臭液体。这是其中一次冲刺过程中,发动的暴击伤害直接将其中一只史莱姆临空打爆,飞速冲刺中的身体直接从飞溅的液体之中穿过。
在河水中清洗了一阵,身上的恶臭终于不那么明显了。
休息片刻,待体力值恢复完毕之后,这才有时间检查这具骸骨。
从骨架形状上看,应该是人类,起码是人型生物。身高大约17米,从盆骨形状分析,应该是男性。肋骨及手臂上有明显折断后重新接好的痕迹,身边还有一把腐蚀的长条装金属物体。从形状分析,应该是一把长剑。
小心用长矛挑开旁边被破损的背包,除了一些的食物之外,就剩下一个金属徽章以及羊皮纸卷轴。
拾起金属徽章,看材质大概是铁然后掺了一些别的材料制成,正面是一把长剑及木棍交叉的浮雕,背后则刻着:墨菲,四级剑士,d级佣兵。
剑士?佣兵?
收好金属徽章,小心展开羊皮纸。纸上记录的是一张地图,根据地图上的山脉以及河流判断,这是自己目前所在森林的地图!
欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!
正文 第四章 终于知道出去的方向了呢
有了地图就有了方向,然而地图上记录的消息直接在我心头浇了一盆冷水。
寂静之森,等级:非藏危险,建议六级以上战斗职业者带队结成团队前往!
我去,这么危险你个四级剑士跑来干嘛的?
心里无力吐槽着,找了一些石块将眼前的骸骨掩埋起来
“死者为大,看在地图的份上,能为你做的只有这么多,安息吧。”
默哀片刻,研究了一下地图,决定原路返回。
顺着河流前进只会离地图上标记的城市原来越远,根据地图提示的信息,贸然前进只会增加危险。
目前最要紧的是提升自己的实力,这才是活下去的资本。
二小时之后,我又回到了最初地点,时间已经是正午。费了大约半小时,用放在地上的石刀重新新削了一只长矛(之前那把依然在散发恶心的恶臭),再次在河里捕获了一只鱼,随着捕获成功,技能点也成功累计到了100点。思考片刻,将技能点用来升级了“制作精通”技能。战斗技能不能有效快速形成战斗力,生活技能短期内也无法带来显著效果,不如直接升级制作“精通技能”。虽然同样无法提高战斗力,但是根据系统提示,技能提升带来的10点体力值提高却是目前急需的。
系统提示:技能“制作精通”等级提升至f。体力值增加10。
技能提升的瞬间,感觉莫名的能量在全身流动,似乎有用不完的力气。看着27/30的体力值,握了握拳头,满意的点了点头。这下体力值相比以前增加了一半,无论战斗技能还是生活技能都有足够的体力进行挥霍了。
随着技能的增长,自己的属性就会不断提高,理论上有足够的技能以及技能点,自己就能够无限强化下去。目前已知技能和技能点是根据自己生产,制作以及战斗获得,想要获得新的技能就需要不断尝试生产制作以及战斗。而地图上标注“非常危险“到底是多危险目前也不清楚,所以除了有绝对把握,绝对避免未知的战斗,技能以及技能点尽量靠制作以及生产来获得。作为穿越者的优势,除了系统之外,还有穿越前所学的全部知识,低头看了看手里的石刀,那么。。。。。。
在地球上,人类之所以能位于食物链顶端,靠的就是智慧以及工具。刚刚利用“手艺”技能生产长矛,点击确定生产之后,基本上没有仔细削割,身体在技能的带动下,迅速完成了制作。除了几点体力值消耗,整个过程没有超过1分钟。那么,在技能的支持下,自己应该还能制作不少工具,理论上来说至少能发展至铁器时代的水平吧。
并且生产过程中应该能获得更多的技能点,顺便修炼完技能的修炼项,那么生产技能就能继续提高,自己的属性也就能继续上升,这是一个良性循环。那么现在要做的,就是决定从哪个方向开始。
身单身一人处森林腹地,四周“非常危险”暂时无法离开,那么目前最重要的就是保证自己的安全。
首短时间内自己一个人无法建立一个绝对安全的基地,那么只能制作更多的工具武器武装自己,增加自己生存下去的资本。
再次从巨石上取下合适大小的页岩,打磨合适之后,利用削好的木棍以及树皮制作成的绳索困在一起,一把“石斧”制作完成。
装备“石斧”,系统提示获习得得“斧武器精通”
斧武器精通:
技能说明:被动技能,装备斧类武器增加伤害及破坏力。
技能效果:装备斧类武器最大伤害增加1
技能等级:练习
修炼项目:用斧头攻击敌人(0/10)用斧头杀死敌人(0/5)
练习级就增加攻击力,很黄很暴力的技能。可惜制作出来的石斧攻击力只有可怜的0-1,耐久也只有1点。武器过短,似乎在战斗时不方便使用的样子,还是以后有机会再修炼吧。
在河边选择了一颗大小合适,树干笔直的树木。挥动手中的石斧在离树根半米的位置用力砍着,砍碎4把石斧(耐久耗尽直接粉碎)之后。一颗大约6米高,直径约15公分的树木成功被我放倒,并且学会“伐木”技能。从技能说明上看,是个被动技能,升级后增加力量属性。
休息片刻,将之前捕获的鱼烤熟吃完,在砍倒的木头末端砍下一段大约40公分的木材。期间报废3把石斧,生产制作获得的技能点直接将伐木技能提升一级,获得1点力量值增长。
将砍断的木材削完皮,两端磨平,顺着端口用石刀削出上下平行的面。在
平面中心挖出一个长方形的口,插入打磨好的页岩,一把粗制的刨刀制作完成。
刨刀:用来切割木材制成木制小零件或木制器具的工具。
拿着刚刚制作完成的刨刀,上下看了看。以我的制作水品,理论上是不可能制作出眼前的工具的,光是两道平行面就无法削割整齐。但是在“手艺”技能的支持下,耗费数点体力值就完美的制作完成了,相当的不科学,不过穿越变身这种不科学的事情都让我遇到了,纠结科学与否还有何意义?
在不远处找了一个平整的地方,用附近的小石块堆了一个大约1米高的半园小屋,将河边的粘土覆盖在内外壁,然后用刨刀刨下的木皮贴在内外壁,防止粘土脱落,最后将砍下的砍树枝从开的小门扔进去,使用“生火”技能将木材点燃。
几小时后,等粘土完全烧结实之后,一个低温窑就会制作成功。。。。。。理论上,希望历史书上的图纸靠谱吧。
烧纸过程中,我也没有闲着。
刚刚放倒的树木仅仅10公分左右的的直径,就能支撑起6米的身高,韧性似乎不错的样子。
砍了一截1米长的木材,削掉外皮之后,用刨刀缓缓刨着。大约1小时之后,一把木质弓身成型。将削下的树皮用石刀剃成丝,用手搓在一起,然后系在弓身两端,一把纯木质长弓成型。
木质长弓
道具说明:由纯木制作的弓身和弓绳制作而成的长弓,完全由木质弓身的的韧性提供推力,其攻击力以及性能完全由木材性能决定。
慢攻击速度
攻击力:2-6
暴击率:15
平衡:20
耐久:6/6
正文 第五章 探索与突如其来的遭遇战
没错,我要成为弓手。
至于原因,没听说自古枪兵幸运e,自古弓兵多挂逼吗?
好吧,以上纯属扯谈。
在森林地区,长矛使用不方便,关键时候因为太长被树枝卡住武器一定很蛋疼。
况且没有绝对实力近距离对拼迟早玩脱,远距离风筝才是王道。
如果是在躲避不及被近身无法拉弓射击,我还有别的方法补救,不过目前只是一个想法。
用剩下的木头削了20只木质手工弓箭,箭头用打磨锋利的页岩制作(伤害+1)。
制作过程中,系统图标莫名闪烁了一下,打开人物栏发现技能点莫名奇妙的多了100点。
困惑一会之后,发现时间已经接近傍晚,这才记起昨天这个时候我穿越到这个世界,难道每天都会自动获得100点技能点?
不过哪怕是“制作精通”技能,由f级升至e级也需要200点技能点,未来预期需要更多,每天100点似乎有点少。
算了,有就不错了,积少成多,以后累计起来也不是个小数字。
箭支制作完成之后,搭弓拉弦至7分,瞄准大约30米之外的树干。
飞离的箭支划过一道浅浅的弧线,箭头成功扎入树干之中,可惜石质箭头裂成2半,无法回收继续使用。
系统提示:习得“弓精通”
额,和其他武器精通类似,增加攻击以及准确性的技能,修炼项未满,升级增加属性未知。
用树枝戳了戳正在烘制的低温窑,确认固定用的粘土已经完全硬化之后,熄灭了炉中的篝火,一座新鲜出炉的低温窑制作完成。
低温窑:烧制可以在较较低温度成型的物体。
窑洞似乎还不错,虽然很想试用一下,不过时间已经是傍晚,还是做完晚餐睡觉比较好。
至于晚餐,依然是烤鱼。。。。。。我恨烤鱼!
一夜无话。
次日清晨,将昨晚从河床里采集的淤泥用木板压好,制成长宽高4:2:1的泥土块,放入低温窑内顺着窑壁码好。
将窑洞四分之三的空间塞满,预留下通气的空间之后,生火加热。
感觉到窑内温度足够高之后,关上窑门。
预计烧制完需要很久,可以乘机做点别的。
比如早餐。。。。。。该死的烤鱼。
用河水清洗完手上的污泥,背上长弓和树皮编制的箭筒,将石斧挂在腰间,提上长矛,全武装幸运e挂?br />